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 Duda sobre el California MegaMOD 1.5

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anthony_g4i
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MensajeTema: Duda sobre el California MegaMOD 1.5   Vie Feb 13, 2009 10:18 pm

Hola a todos , quisiera que me descpejaran una duda que tengo con el California MOD 1.5, quisiera saber cuanto de espacio ocupa el MOD, es decir cuantos Gygas aumenta al juego una vez instalado el MOD?

Y otra cosa, una vez instalado el MOD, los requerimientos del juego aumentan?,,,,,,,,,,,,,,,es que yo tengo un sobrino que tiene una PC con las siguientes caractersiticas : Celeron 2.00 GHZ , 512 de RAM, Video Geforce FX 5200 ,,,,bueno no se si instalarle el MOD,,,ya que conesas caracteristicas el juego de San Andreas le va bien pero a una resolucion menor a la 800x600 (no recuerdo cuanto es pero esta entre 640x480 y 800x600),,,,bueno el juego le va bien,,,,, pero ccon el MOD no se si le ira igual de bien,,,,,creo que le ponen mas texturas y efectos,,,,entonces hara que el juego vaya mas lento en esa PC??

Bueno en mi caso no me preocupo porque mi PC sobra,,,,,,pero la consulta para sobrino,,,,,,


Ojala puedan ayudarme a resolver estas dudas,,,ya que ustedes tienen ma sexperiencia en esto,,,,,,,,,,,,,,,,
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MensajeTema: Re: Duda sobre el California MegaMOD 1.5   Sáb Feb 14, 2009 2:04 am

bueno we la pc de tu sobrino comparada con la mia es casi igual pero la diferencia es que yo tengo 2.66ghz y una xfx 6200.

yo creo que con todo al minimo le debe correr por lomenos a 15 fps o 20...

con lo del peso eso si se lo dejo a alguien que haya bajado el mod porque yo no lo baje

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anthony_g4i
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MensajeTema: Re: Duda sobre el California MegaMOD 1.5   Sáb Feb 14, 2009 3:02 am

No lo bajastes?

Yo pense que aqui todos tenian el MOD, como dice arriba "el foro oficial del MOD de Starman,,,," ,,,,, Wink ,,

El California Mod 1.5 es de Starman, verdad???,,,,,o es otro Starman y me equivoque de foro?? Mad
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MensajeTema: Re: Duda sobre el California MegaMOD 1.5   Sáb Feb 14, 2009 4:22 am

yo si k tengo el mod, y ocupa alrededor de 6 Gb...
par tu sobrino, prueba a hacerle una copia de la carpeta del juego del gta san andreas y en la copia de la carpeta del juego instalas el mega mod...
k le va bien, pues perfecto, borras la otra carpeta y la carpeta de copia la renombras como si fuese la original y la situas en el sitio de esta....
k no le va bien, pues borras la carpeta que hiciste con la copia....
bueno yo te propongo esta solucion, pero alfinal seras tu el k tengas k elegir lo k hacer, solo espero poder haberte ayudado y k todo se te solucione!!!!
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MensajeTema: Re: Duda sobre el California MegaMOD 1.5   Sáb Feb 14, 2009 4:35 am

xD man, dudo ke haya otro starman XD, si es este, justamente uno de los webmasters es el mismisimo STARMAN Very Happy

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MensajeTema: Re: Duda sobre el California MegaMOD 1.5   Sáb Feb 14, 2009 3:58 pm

Si, ps dudo que exista otro starman, que sea especialista en GTA,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
Pero por las dudas preguntaba,,,,,,,,,, Smile


Esos 6 Gb que mencionan, es con el San Andreas incluido, verdad?,,,, San Andreas + California MOD 1.5 = 6 GB (esta bien mi ecuacion Laughing )


Y otra consulta, el California MOD es como un pack porque he visto son varios MODs, se pueden instalar por separado? es decir por ejemplo un MOD no lo juego o no me gusta , hay aalguna forma de quitarlo o no instalarlo,,,,,,,,,,,,,,,,,,o se instalan todos los MODS obligatoriamente y asi funciona?


Bueno, ya voy por la 2da parte (son 3 partes que se descargan de megaupload?, no se porque pero me parecio haber visto 4 partes hace algunos dias pero creo que fue en otra pagina parecida a esta,,,,la 4ta era algo sound,,,,pero ahora me lo estoy descargando de aca http://mods-gta.blogspot.com
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MensajeTema: Re: Duda sobre el California MegaMOD 1.5   Sáb Feb 14, 2009 4:06 pm

si son 7,09 Gb en total (juego + mega-mod) para ser exactos (o almenos ami...jejeje)
y es una MEGA-MOD osea k van todos juntitos y no se pueden separar....
si, son las tres parte del megaupload....
y IMPORTANTE, LEETE LAS INSTRUCCIONES AL COMPLETO, asi alemejor podras solucionar futuros prolemas k te salgan... (si lo as echo te felicito, eres una persona k responsable, si no lo as echo HAZLO!!)...

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MensajeTema: Re: Duda sobre el California MegaMOD 1.5   Sáb Feb 14, 2009 4:08 pm

a se me olvidaba, si tienes algun prolema de cuelgue o algo asi x el estilo visita la seccion de parchen en el blog...

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MensajeTema: Re: Duda sobre el California MegaMOD 1.5   Sáb Feb 14, 2009 5:13 pm

[DKS]Ztaticko escribió:
bueno we la pc de tu sobrino comparada con la mia es casi igual pero la diferencia es que yo tengo 2.66ghz y una xfx 6200.

yo creo que con todo al minimo le debe correr por lomenos a 15 fps o 20...

con lo del peso eso si se lo dejo a alguien que haya bajado el mod porque yo no lo baje

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que malo eres si asi le corre a 1024x768 ¬¬ no seas tan pesimista, si yo tenia 128 mb de videocard antes y me corria a 1024x768 ¬¬

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MensajeTema: Re: Duda sobre el California MegaMOD 1.5   Sáb Feb 14, 2009 6:24 pm

Lo que no me gusta de este mod es que pesa mucho..... -_-
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MensajeTema: Re: Duda sobre el California MegaMOD 1.5   Sáb Feb 14, 2009 6:25 pm

pero lo bueno esk tiene un huevo de "sub"-mods!!!

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MensajeTema: Re: Duda sobre el California MegaMOD 1.5   Sáb Feb 14, 2009 6:42 pm

como asi?
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MensajeTema: Re: Duda sobre el California MegaMOD 1.5   Sáb Feb 14, 2009 6:43 pm

k?
nose a k te refiers darkmantis....

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MensajeTema: Re: Duda sobre el California MegaMOD 1.5   Mar Mar 17, 2009 5:19 am

El california megamod 1.53 (el que tengo yo, osea la version de marzo del 2009) ocupa 8,02 GigaBytes todo completo: GTASA + california megamod 1.53 + todas las emisoras de radio creadas por mi que se descargan aparte (no vienen incluidas en el megamod y son solo para aquellos que las quieran y su pc se lo permita)



La version 1.51 (febrero 2009) que es la que hay en internet mas o menos ocupará lo mismo, pero si tienes las emisoras de radio originales del juego puede pesar 7gigabytes,  y si tienes la version rip del san andreas (sin musica) 6 gigabytes y pico.



El megamod ocupa tanto porque no es un simple mod, ni tampoco un simple conjunto de coches +mods, y es por eso que se llama megamod, porque es algo diferente a todo lo demas que existia previamente. es el unico que tiene varios .exe y en cada .exe el juego es distinto, como si tuvieseis varios gta san andreas con diferentes mods completos en cada uno, pero como esta todo instalado en un solo san andreas pues os estais ahorrando montones de gigabytes.



Ademas es el unico mod que trae todos los coches cambiados y muchisimas cosas mas que es compatible con sa-mp (san andreas multijugador a traves de internet).



El california megamod 1.5 trae ademas 2 total conversions: Alien City y Resident Evil , esto no se puede hacer normalmente, si instalas un total conversion de zombies ya no puedes instalar otro o jugar al san andreas normal sin zombies, solo el california megamod lo hace posible igualmente hace posible tener el alien city un fabuloso mod que sustituye la ciudad de san andreas por una ciudad del futuro que en nada se parece a las ciudades del san andreas. de nuevo si instalas un mod de este tipo en un san andreas ya no puedes jugar normalmente con la ciudades del san andreas original, pero en el california megamod si se puede gracias a los diferentes .EXEs  que trae creados por mi.



Asi al jugar con un alien city.exe tienes la nueva ciudad y al jugar con cualquier otro exe tienes las ciudades del  san andreas, y si juegas con biohazard.exe, zombies.exe o resident evil.exe tendreis 3 juegos diferentes de zombies, y si juegas con space invaders.exe o star wars.exe teneis un san andreas invadido por aliens, y si jugais al starman mod.exe no habrá zombies, ni aliens, el juego será el san andreas original pero con casi todo mejorado: vehiculos reales, nombres de las ciudades reales, muchas texturas mejores, un nuevo cj, nuevos homies, ballas y varios otros peds nuevos, muchas opciones de tuning nuevas, casi toda la ropa nueva, nuevos tatuajes, nuevos graffitis, armas del counter strike, nuevos sonidos, nuevos efectos de particulas (fuego, explosiones, agua, etc) etc,



Ademas el megamod incluye muchos otros sub-mods, y scripts de cleo, los scripts de cleo se pueden personalizar activando y desactivando los que quieras en la carpeta cleo (hay muchos sin usar en la subcarpeta de scripts desactivados que no quise activar para darle mas estabilidad al juego, aunque a ultima hora inclui los scripts de misterio y me llevé algun chasco con algunos despues que ya lo tenia publicado en la web)


mas detalles sobre el megamod y novedades en la web oficial:


http://mods-gta.blogspot.com


Última edición por STARMAN el Mar Mar 17, 2009 7:06 am, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Duda sobre el California MegaMOD 1.5   Mar Mar 17, 2009 6:19 am

Duda aclarada anthony_g4i?

FULGIE: "que malo eres si asi le corre a 1024x768 ¬¬ no seas tan pesimista, si yo tenia 128 mb de videocard antes y me corria a 1024x768 ¬¬"

R= No soy malo ni pesimista, solo ago una preditzione de como le puede correr.

DMantis: "Lo que no me gusta de este mod es que pesa mucho..... -_-"

R= Aprende, comprate un maxtor de 500gb como yo Very Happy si tienes dinero pa una 8600GT, debes tener pa un diskito no crees...

OSKXIII: "k?
nose a k te refiers darkmantis...."

R= Se refiere a k kiere q le expliques lo de "pero lo bueno esk tiene un huevo de "sub"-mods!!!"...

Zl2[DkZ]

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